2023-12-05

大学游戏专业靠谱吗? |
文本/托马斯之颅
在这个毕业季,很多想加入游戏行业的年轻人都在讨论如何规划自己的未来;葡萄君身边的一些朋友也说就业环境这么难,还不如读几年书再回来试试。因此「要不要读游戏专业?」,它已经成为每个人的共同话题。
因此,一段时间前,葡萄军邀请中国传媒大学副教授、游戏设计系主任张兆弓进行现场对话——张先生独立开发了几款在线游戏,在大学有大约10年的教学经验。
虽然一流大学的塑造定位不是特殊职位的专业人才,而是优先塑造学生的综合能力,但许多毕业生的关键趋势是增加大型企业。因此,在直播间,我们讨论了国内高校游戏专业的发展趋势、理想主义与行业现实的关系,并为大家的学习提供了一些建议。
但需要注意的是,每一所学校都有自己的特点,中传的发展并不具有广泛的代表性。比如一些本科院校的老师告诉葡萄君,他们新开的游戏专业只有1-2名成绩最好的学生才能加入游戏公司。没有人能为未来的选择提供万能钥匙。坚信我们的生活,并非只有一个答案。
以下是对话内容的梳理,便于阅读,调整内容顺序:
01
中传游戏设计系概述:
18年历史,3个专业方向
葡萄君:很多朋友不应该知道中传游戏专业的现象。张先生先简单介绍一下?
张兆弓:游戏设计系属于2001年成立的中传动画与数字艺术学院,最初只有动画专业。
2004年,学院试图开设游戏制作课程,建立动画(游戏艺术)专业,逐步独立招收学生。在学校领导的关注下,这些专业逐渐建立起来。2011年,动画设立了数字媒体技术(游戏技术设计技术)的方向,通常是培养游戏研发的学生;2017年,学院设立了艺术技术(数字娱乐)等专业,塑造综合规划、运营和管理人才。2011年,动画设立了数字媒体技术(游戏技术设计技术),通常是培养游戏研发的学生;2017年,学院设立了艺术技术(数字娱乐定位)等专业,塑造综合规划、运营和管理人才。这样,学生不仅可以在纵向课程中学习,而且可以在课程中横向交叉,而且更容易找到合作伙伴并取得成果。到目前为止,每届游戏专业的本科毕业生都有上下千人。
葡萄君:这些专业会设置哪些课程?不然自己说说吧?
张兆弓:中川期待着培养具有较强游戏制作素养和专业水平的设计人才。因此,首先,我们可以为本专业的学生开设一些横向通用课程,如游戏总结、游戏欣赏、经典游戏欣赏等。
在垂直专题课程层面,可以设置游戏3D艺术、游戏概念设计、创意素描、创意色彩、设计理论等科目;游戏引擎应用、游戏编程语言、数据库、算法设计、互联网等科目将设置为游戏技术方向。
葡萄君:艺术与科技呢?我看到很多报道把这类专业解读为电子竞技专业。
张兆弓:本专业回应了国家对电子竞技教育的支持和发展。然而,电子竞技必须有广泛的人才。例如,如果你想成为一个竞争组织,最好学习广播和主持专业;但如果你想成为一名电子竞技评论员,那可能不一定是一门专业课程——了解游戏和吸引观众。。。这是重点;对于电子竞技直播的技术,以及比赛的规划和传播,是规划、运营和传播的路线。
而且艺术与技术这一专业的培养路径一般都是了解游戏的策划、操作和传播人才。因此,它将有一些与规划和运营相关的课程,如数据分析、客户体验分析、竞赛导演、活动管理和活动策划。
葡萄君:记得几个专业的报考要求不一样吗?
张兆弓:是的,从这些角度来看,生源是不同的。游戏学生通过艺术考试进入学校;游戏学生属于高考统一招生,根据填写志愿者录用;艺术和技术专业,学生应根据“面试” 统一考试的搭配考核进入学校,非正式的说法是“半艺考”类。
葡萄君:研究生的情况如何?考研难吗?
张兆弓:我们有数字艺术(人机交互与游戏开发)工程定位、艺术与科学(互动媒体和游戏制作)艺术方向,在硕士层面,我们还有一个数字动画创意设计方向,每年招收大约10名研究生。就难度而言,近年来全国考研人数不断增加,难度也有所提高。
02
说「游戏市场离钱很近」,
实际上讲的是什么?
葡萄君:更好奇的是,我们系的老师有什么背景?
葡萄君
张兆弓:
教师肯定会有更多的理论,这也是当前制度标准的必然趋势。在教学方面,我们将邀请来自行业的客户教师作为补充。
造成这种情况的一个原因是现在对教师的要求很高,许多博士毕业生,甚至博士后可能无法留在大学教学;由于游戏产业的新发展,各行各业的优秀从业者大多在本科和研究生阶段开始锻炼,很少有人看到医生。当然,这也是所有专业都会遇到的困难。
另一个原因与游戏行业本身有关。例如,在数学、物理、语言等课程中,发展时间较长,但也更注重理论课程,许多学校教师的科研内容可以指导市场的发展;但对于游戏市场,“网络游戏”诞生于20世纪60-70年代,其在中国的发展时间较短,所以大学教师的社会经验必须与一线工作者不同,这是一个需要解决问题的客观现实。
葡萄君
葡萄君
:我猜是不是因为游戏市场离钱太近了?
张兆弓:所以大家总说游戏离钱近,其实是把它放在内容行业和文化产业领域。
葡萄君
:但是很多年前,我听过你的课。给我留下深刻印象的是,学生们谈论offer。当你进入腾讯,我进入网易,他进入极端。。。这个专业的大多数学生都进入了大工厂吗?
张兆弓:
葡萄君
:今年的就业率是多少?裁员潮对每个人都有害吗?
张兆弓:
主要负责学生就业的教师会更清楚具体数字。然而,根据以往的经验,游戏设计专业与其他内容设计专业相比非常好。毕竟,正如我刚才常说的,游戏公司的市场容量和人才需求将比电影、动画、漫画等行业更大。从就业的角度来看,甚至很多动画、影视专业的学生毕业后都会选择在游戏公司工作。至于目前的就业情况,我觉得不仅仅是游戏领域,更不是中传毕业生。可以说各行各业的就业选择都有所下降。
葡萄君
:许多人认为,如果他们想在游戏公司工作,最好学习更垂直的专业,比如软件开发。游戏专业比这些更具体的专业有什么优势?
张兆弓:这是个好问题。许多学生的就业目标非常垂直,比如专注于游戏技术模块,开发游戏引擎或图形知识,所以阅读计算机自然是一个很好的选择。或者有些学生想专注于成为游戏原创画家和角色设计师,这可能更适合学习顶尖的艺术学院。因为这类职位与游戏制作本身的关系比他们与自己传统学科的关系要弱。
一是为特定岗位塑造应用型、专业化的专业人才,不是一流专业的首要目标
第二,游戏制作是一种全面的感觉设计
例如,Kojima的作品一直与电影和叙事密切相关,即游戏和电影创造了它
(或叙述)
。但无论你有什么“其他”技能,如果你的写作表达是互动游戏,那么对于游戏 我认为学习复合技能应该没有错。
葡萄君
:但正如以前所说,大多数学生毕业后仍会加入游戏公司。如果他们要面对一个螺丝钉的职位,甚至技能都不如其他专业的学生熟练,会有幻灭感吗?
张兆弓:这种现象也存在,刚进公司的时候,一般关键技能较强的人才会表现得更好,更受欢迎。因为游戏制作给大家的感觉是“我也能做”,呵呵。所以对于一个毕业生来说,老板一定很担心让他们参与游戏的设计。
但从长远来看,具有复合技能的学生将表现出良好的潜力。例如,如果一个经验丰富的设计师或技术艺术,我认为他将来成为游戏设计师或制作人的潜力会更大。
因此,在未来,我们将邀请大量的行业专家开设课程,组织学生,邀请专家开设讲座,共同建设和加强这种写作氛围。在未来,我们将有更多的国际交流。这样,教师之间的观点、网格、工作和学术方式就更容易让学生找到真正的自己。
03
理想主义与「顺势而为」
葡萄君
:我看过你的毕业设计展,发觉「创意」这是一个非常重要的得分水平。但是当学生们进入大工厂时,他们会不会发现自己所做的都是同质化的项目,自己无法核心,最后非常失望?但当学生们进入大工厂时,他们会发现他们所做的都是同质化的项目,他们不能成为核心,最终失望吗?
张兆弓:会有的。但是一个月流水上千万,上亿的项目会邀请一个毕业生做核心吗?这种幻想的毁灭也是一个成长的过程。每个公司和项目都有自己的基因,不可能如此理想主义。
如果学生真的想玩自己的游戏,他们实际上可以考虑在零碎的时间做一些写作。例如,今年我们有一个毕业生和Gamera Game合作,在Steam上推出自己的游戏。如果你真的能做出好的作品,你在这个领域的主导地位就会增加。假设你几乎没有玩过成功的游戏,别人也不敢把项目交给你。
葡萄君
:几天前,一名记者还采访了游戏专业的毕业生,他说他期待着改变中国的游戏市场。你认为这真的有可能吗?还是每个人都能慢慢被行业的阴暗面同化?
张兆弓:
这种情况是一个典型的复杂问题,已经超出了游戏教育的范围。我只能谈谈我的理解。大家为什么要说?「顺势而为」?由于个人能力总是有限的,个人在面对大趋势时通常无能为力。就像刚才的问题一样,现在你甚至不能改变一个团队,更不用说改变一个行业了?
但从另一个角度来看,我们根本没有机会改变行业吗?在今年的中传毕业典礼上,校长带你背诵了苏轼的《风暴》,讲述了面对世界变迁时应该保持什么态度。有时候,你可能无法明哲保身;但如果有一天情况发生变化,你能及时注意到变化,乘势而上吗?做积累的事,会让人更快乐,不断快乐,也有利于大家保持良好的心态。
葡萄君:有些从业者觉得现在环境不好,想先出来读游戏专业的研究生,然后探索回归行业的机会。这是个不错的选择?
张兆弓:我认为这是一个不错的选择。前几年领域特别好的时候,会有这样一个故事:两个同学一个读研一份工作,三年后前者毕业,却发现后者已经是某个团队的老板了,甚至拿到了项目分红,马上就自由了。这种引导仁者见仁智者见智,如果抛开这种情况思考,对一个人来说,学习会有错吗?任何时候都是对的。
葡萄君
:如果要报游戏专业,应该如何选择适合自己的院校?
张兆弓:
在中国,我自然希望每个人都能报告和选择传球~。在海外,犹他大学、卡内基梅隆大学、德国和北欧的一些本科专业都很好;南加州大学、纽约大学和其他大学也很好。从游戏制作课程的角度来看,海外高校必须发展得更加成熟。但是现在国内一流大学和海外一流大学的差距肯定会越来越小。在这种情况下,每个人的选择实际上都可以多样化。但这里有一点需要注意的是:每个学生自己的国际化程度不同,未来的趋势也不同。如果你选择了一所国内大学,也许你未来的工作伙伴将在中国开始合作;如果你选择了一所外国大学,你可能更有可能在外国游戏领域落户,或者回国后把归国朋友作为联系人的起点。
葡萄君
:许多业内专家甚至可以在国外与大学教授合作发表文章。为什么他们的产学研关系能这么密切?
张兆弓:在中国也可以协同发表文章。以前有机会参观世界顶尖艺术学校的一个故事:Art Center(艺术中心设计学院)参观毕业展览,大家期待很高,但参观完也没有什么特别惊喜的感觉。
之后,人们冷静下来思考,发现这实际上符合Art center的特点:很多学生会去每个企业实践,他们的作品可能达不到标准,大学可能拿不出来炫耀。但对学生来说,这一切都是真正的收获。
还有就是要继续连接产业链的上下游,真正卵化学生的作品,比如我们和B站,灵游坊,Gamera game、腾讯、吉比特等企业的合作帮助了我们很多。
04
读者/听众QA阶段
葡萄君
:读者和听众都有一些问题。有观众说他工作多年,想转型为教游戏制作的老师。这个发展前景如何?有观众说他工作多年,想转型为教游戏制作的老师。这个发展前景如何?
张兆弓:
当然,前景不错。现在这个行业急需优秀的教学人才。但高校本身也会有一些硬条件要求。以目前北京学校的规定为例,教师队伍需要具备博士学位等相关要求。或者获得一些世界著名的奖项,在入学评估时也会有很大的支持。此外,年龄层面也可能有一些要求。
发布招聘信息,可以关注中川官网,上面有全球招聘人才的通知。如果你感兴趣,你可以试试。
葡萄君:这份工作的价比是多少?很多人想改行是因为卷不动,觉得至少在大学里还能有个假期。
张兆弓:我觉得弹幕问加班严重吗?在这种情况下,我会回答:在私营企业中,你仍然有加班的定义,甚至有加班费。然而,这个概念在大学里并不存在。事实上,如果你想在大学里做好一件事,它的难度可能与公司不同,但量化指标与完成项目非常相似。
葡萄君
:你对想考中传游戏专业的学生有什么建议?
张兆弓:
葡萄君:如果你想自学游戏设计,推荐的书目或课程是什么?

张兆弓:其实挺多的,比如南加大的教师Tracy Fullerton写的《游戏设计梦工厂》非常全面;其他一些外国书籍,如拉夫科斯特写的《快乐游戏设计黄金法则》、凯特塞伦和艾瑞克的《游戏规则》等。
葡萄君
:最后,有一个非常具体的问题:一位家长说,他的孩子今年上了二年级。他在小学学习了四年的编程,霸王队打了100多颗星。他本赛季在全国排名前十,文科成绩很好。我想问一下如何促进它儿童背后的发展?以中国传媒大学电子竞技专业为目标,会不会为时尚早?


张兆弓:
首先,我们的艺术和技术专业不是未来电子竞技运动员的招生和培训。事实上,不建议在大学里塑造电子竞技运动员。因为在大学里,球员们已经到了即将退休的年龄。。。而且,每个人的入学考试中都不会考虑有多少霸王星。请注意。
在面试中,我们将非常重视考生的综合素质和专业能力,并辅以对游戏理解的考虑——这不是指对游戏的体验,而是对各种游戏的水平理解,或对游戏制作的认知。此外,该专业的专业课程规定并不低,许多城市需要乘以1.06以上的一行,所以努力学习仍然非常关键。
