2023-12-04


文章开头,差评君先给大家看个小片段。
乍一看,大家可能会觉得这不是某个行动组的实拍视频吗?有什么奇怪的?
如果差评君告诉你,这张照片来自一个名字《 Unrecord 》游戏,可能 “ ” 你得随便说两个字。
而且因为宣传视频太真实,大家更多的是因为它是真是假而互相争吵。
而且因为宣传视频太真实,大家都在为它是真是假吵架。。。
明明自己还是个年轻人,怎么会觉得像老人看到的那样? iPhone 同样,也跟不上时代的发展?
不要说,仅仅从前几秒的画面表现来看,说起这是实际的,可能真的没有人会反驳,但它确实只使用了虚幻 5 游戏画面由游戏引擎开发。
它利用了游戏引擎强大的实时渲染能力,《 Unrecord 》只有用真假难辨的画质,虚拟与现实的界限才能混淆。
但是,虽然模块现在这么强大,但是几十年前,由于计算机功能和模块水平,游戏引擎能做的就是带动伪 3D 只是射击游戏。
玩家在一个个贴图构建的谜宫里杀死怪物,场景没有高度判断,只能瞄准左右方向。
虽然现在看起来很简单,但对那个时代的人来说已经足够了,玩家们玩得很开心。
但人这种生物,就是容易欲求不满。
慢慢地,只有 2D 角色和伪 3D 场景无法满足这些玩家和开发者。因此,为了获得更丰富的图像性能和功能实现,游戏引擎只支持 2D 计算,进化成真 3D 空间。
角色也从 2D 平面贴图,变成了有的 3D 区域几何体。
现在在游戏世界里,玩家真的能感受到现实世界 360 周围的感觉。
然后,根据物理模拟材料系统和光照系统,开发了更真实的界面,以追求即时效果。
为了使操作运动更加顺畅流畅,引进了它 AI 开发了预测技术 MotionMatching 。
为了反映物体更详细的细节,可以直接应用超过1亿张脸 Nanite 又有了系统。
游戏引擎的功效开始慢慢增加。
这里有一个当代游戏引擎的功效导图,从密集的功能列表中,不用说,我想你也能体验到当代引擎的复杂性。

△图源:GAMES 104
即使有这么多用途,游戏引擎还是只能玩游戏吗?
当然不是。
目前,游戏引擎的功效在开发游戏时已经大大溢出,所以自然会有人来寻找游戏引擎的其他功效。
毕竟我们的锤头都是做出来的,你忍不住不拿它来了。 “ 叮叮叮叮叮叮叮叮叮 ” 嘛?
因此,在游戏市场上,大量拿着锤头的公司诞生了,想试试锤头有多硬。
例如,南航和腾讯联合开发了全动飞行模拟机视觉系统。在培训过程中,飞行员就像玩超拟开放世界游戏一样亲临其境。
众所周知,毕竟模拟飞行系统很好。 1980 自飞行模拟机年引进以来,航空员操作错误造成事故,减少了 70% 。
游戏引擎对模拟飞行系统的重要组成部分视觉系统进行了跨代更新。
游戏引擎用于自主研究视觉系统,在材料效果和光影效果方面具有显著的效果优势、GPU的提升增加了渲染目标的几十倍以上,数字双胞胎全球重建技术的效率提高了几百倍。
与传统技术相比,场景的形成将更加准确、丰富和扩展。
用它来练习航空员来解决紧急情况,这被称为安全、方便和高效。
此外,游戏引擎还可以将虚幻世界融入现实。
迪士尼科幻电影《 曼达洛人 》在拍摄过程中,游戏引擎首次被添加到拍摄步骤中,形成了一套新的拍摄步骤,虚拟制作。
拍摄现场使用4台机器游戏引擎,推广5个LED幕墙,实时渲染科幻场景,然后三个模块操作人员同时控制场景光照和质量。

让电影直接拍出来,让艺术家告别绿幕中尴尬的无实物表演,直接在高拟科幻场景中表演,不再需要拍完再扣图片,后期渲染消耗时间。
而且由于场景即时播放,消除了过去需要仔细研究的布光操作,直接使用 LED 屏幕作为光线就够了,一定要准确。
这一过程的改进,可以说改变了过去50年科幻电影的制作方式,
让科幻片拍得快,更灵活,成本大大降低。
游戏引擎除了构建虚拟世界外,还可以对现实场景进行数字化改造。
华晨宝马里达工厂位于沈阳,利用游戏引擎改造了整个工厂。
建立数据情境与现实场景的数据互联,立即建立数字化工厂。
立即在屏幕上 “ 指手画脚 ” 好吧,可以称之为效率革命。
以上例子都提醒我们,当今产业的发展与游戏产业的关系越来越密切。
差评君自然有一个疑惑,就是游戏引擎能做的不仅仅是玩游戏,还有称之为 “ 游戏引擎 ” ,概念上会不会有点狭隘?
这个问题来得很快,去得也很快。
数字交互引擎的应用与价值研究报告。
来拉波扩展游戏引擎的概念。
并直接将 “ 游戏引擎 ” 升级成为跨行业、跨场景应用的“ 数字交互模块 ” 。
差评君觉得这样的改变真的很合理。
原先的 “ 游戏引擎 ” ,大家都听说,第一反应,不就是玩游戏。
这种第一印象与它的能力明显不一致,就像孙悟空已经成为一个伟大的圣人一样。你路上的小怪物也用毕马温称呼它。如果游戏引擎是一个真实的人,你不能立即跳起来扇你两巴掌吗?
改为 “ 数字交互模块 ” 之后,这个定义一下子就上来了,大有天上地下任我为的感觉。
但随着军械库越来越满,数字交互模块也在游戏市场之外攻城掠地。
向着 “ 数字基建 ” 、 “ 新型工业软件 ” 迈入。
随着模块功能的增强,游戏覆盖的范围越来越广。
与此同时,这些强大的技术模块也在不断丰富游戏玩法、类型和形状。
随着技术的发展,游戏形式的可能性也在不断创新。
“ 超级数字场景。 ” 
这是腾讯于 2021 年度提出的新概念。
简单来说,超级数字场景就像一个大网袋,它把游戏科研开发的所有用途都交给了网络,相当于所有基于游戏技术的可能性。
这些应用可以是狭义的游戏。
它也可以是基于数字交互引擎技术开发的各种数字解决方案,是工业的新基础设施。
当你从这个角度看游戏时,它未来的场景和界限会大大延伸。
难怪近年来,加拿大、沙特阿拉伯、俄罗斯、巴西等许多国家都意识到,他们显著提高了对游戏产业发展的关注,并一个接一个地投资于游戏产业。
欧洲议会通过表决 “ 游戏法令 ” ,督促各成员国加快制定游戏和电子竞技产业发展战略。
我们国家只是有姿势,就在今年 2 月,中宣部运营 “ 网络出版技术创新发展规划 ” ,确认游戏技术的价值,强调游戏技术创新是不断突破产业上限的重要组成部分。
毕竟,游戏技术的突破也将推动其他行业的创新。
在中国科学院研究团队报告的《游戏技术-数实融合过程中的新技术集群》中,科研团队首次为芯片行业、高速通信网络行业计算游戏技术。 AR/VR 各有各的产业 14.9% 、 46.3% 、 71.6% 科技进步贡献率。
可以说,在数字化的未来,游戏产业必须重视占据科技大国的领先地位。
而 ChinaJoy 作为中国游戏产业发展趋势的风向标,近年来一直存在 “ 科技 ” 作为会议主题概念的关键词。经过几十年的发展,游戏有效地让人们意识到科技进步带来的东西 “ 法术 ” 感受。
2021 年发布的 UE5 游戏 DEMO 《 黑客帝国觉醒 》,第一次让人们思考游戏中虚拟和现实的区别。
此后,随着越来越多直接追逐实际画面的游戏的发布,游戏的界限是什么?
此后,随着越来越多直接追逐实际画面的游戏的发布,游戏的界限是什么?
差评君又一次陷入思考。
差评君还记得小时候,只要随意捡起地上的一根棍子,就能想象自己是万军丛中的敌人,甩掉自己创造的人物 “ 差家十八路棍法 ” ,在回家的路上,幻想着神挡杀神,佛挡杀佛。
这个时候,对我来说,游戏就是手里的这根木棍,脑海里的这些想象。
之后,差评君买了第一个 FC 游戏机只依靠显示器上的数百个像素。差评君的英雄之路不再是想象。
多年前的夏天,差评君救了碧姬公主一次又一次,消灭了外星人一次又一次的入侵计划,变成了丛林中飞檐走壁的武士。
此时的游戏,已不再是手中的棍子,而是手中的手柄,正在被制作的角色。
现在,差评君没有太多时间去体验我喜欢的游戏。
但是游戏的发展还没有结束。
它在数字时代仍在不断造血,培养出来 AI 、VR/AR 等技术。
如今,这些技术已经成为虚拟和现实之间的桥梁。
恍惚中,差评君发现游戏似乎突然融入到我的工作中,甚至在做视频的时候,我都用了游戏引擎!

不禁感慨,游戏的发展带动了科技的进步,早已在各行各业形成了大融合。
在未来,差评君也觉得会有更多的新东西在其中创造。
因为游戏产业就像科技界的黄埔军校,桃李满天下。
下一批优秀学生可能正在练习迭代,也许不久之后,他们将不得不刮起一片天空。
工作等于玩游戏这样的场景,可能真的需要实现。
照片、资料来源:

数字交互引擎的应用及价值调查报告

