链鱼鱼汇报|分析2018年12月区块链游戏产业发展现状

2023-12-02

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2019年1月8日


前言:


刚刚过去的12月,甚至可以毫不夸张地说,即使在今年下半年,纵观整个市场,除了货币价格仍然没有太大改善外,最引人注目的表现也是最引人注目的,只有各种DAPS被提及次数最多。它们就像黑暗中的一点点星火,散落在如今沉淀的贫瘠土壤上,却在不经意间愈燃愈烈。


根据Spider.Store网站数据显示,截至12月31日,以太坊共有1283个DApp,较上月增加66个DApp;EOS共有255个DApp,新增40个DApp;在波场主网上运行的DApp共有66个,新增43个。此外,12月以太坊DAPP营业额为79.66万ETH,环比增长101.13%;EOS上DApp的营业额为5.50亿EOS,环比增长39.59%,呈现出非常强劲的上升势头。


然而,尽管各种底层平台越来越重视DApp生态建设,DApp在数量和交易量上确实发展迅速,但仍存在许多严重问题。例如,大多数DApp“死于光明”,日常生活极度低迷;博彩DApp占主导地位,生态发展严重失衡;黑客入侵很常见。特别是游戏DApp的发展停滞不前,有新意有趣的游戏很难找到足迹。


为了对当前区块链游戏领域有更全面、全面的了解,本文将从数据热度、人群肖像、基于以太坊的投融资状况等不同维度进行分析分析EOS、区块链平台上的游戏类(包括博彩类)DAPP数据等。,并得到相应的结果。

为了对当前区块链游戏领域有更全面、全面的了解,本文将从数据热度、人群肖像、基于以太坊的投融资状况等不同维度进行分析分析EOS、区块链平台上的游戏(包括博彩)DAPP数据等。,并得到相应的结果。希望能为从业者提供一些参考。


一 
热量数据分析




百度搜索量数据显示,12月份区块链游戏的平均搜索值为294,环比下降18.56%,热度有所下降。总体而言,当月检索频率相对稳定,12月20日达到当月峰值355,12月9日降至零度228。总体而言,当月检索频率相对稳定,12月20日达到当月峰值355,12月9日降至零度228。


链鱼鱼(ID:经分析,Lianyu180807)认为这是数字货币市场进一步走弱的结论。不断上涨的货币价格已经扼杀了大多数投资者的耐心和信心,更不用说市场上没有高质量的区块链游戏了,导致许多人退出,而流行玩家还没有进入。如果纵容目前类型单一、博彩只手遮天的DAPP市场继续这样发展,该领域可能会走向死路。
 
二 人群肖像分析



1)地理分布


根据区块链游戏搜索量的热度区划,12月排名前三的城市是深圳、北京和上海,就像上个月一样。总体而言,华东、华南仍处于领先地位,东北、西北相对落后。总体而言,华东、华南仍处于领先地位,东北、西北相对落后。



2)群体属



无论是年龄分布结构还是性别比例,都与上个月没有太大区别,只是数据中的细微差别。就区块链游戏客户年龄而言,仍以80后为主,占56%,90后略逊一筹,7%领先70后,年轻化趋势进一步加强。


就客户性别比例而言,近几个月的数据基本稳定在8:2状态。
三 DAPP相关数据分析



目前,就目前而言,虽然DAPP生态已经被列为各种底层公链的发展重点,但目前的热度主要体现在以太坊、EOS及其后来居上波场TRON上。因此,链鱼(ID:Lianyu180807)将这三个公链作为重要的研究对象,并对DAPP数据进行分析。

1)DApp基本数据


(转载请注明来源:链鱼鱼)


根据Spider.Store网站数据显示,12月,以太坊DAPP月活跃用户7.81万,环比下降19.98%;EOS中的DApp月活跃用户数为17.11万,环比增长0.94%。波场日活呈大幅上升趋势,月底已超过12000。波场日活呈大幅上升趋势,月底已超过12000。

需要特别注意的是,考虑到刷量等因素,上述月活并没有去重,可能远高于具体用户。


按月计算,自2018年1月以来,以太坊DAPP用户数量达到峰值以来,呈现出跌宕起伏的趋势,目前只有峰值的三分之一左右。EOS则不同,虽然增长越来越小,但整体逐年上升。此外,波场DApp生态发展极快,极具黑马姿态。


在DAPP交易数量方面,以太坊12月共产生165.49万笔,环比下降8.02%;EOS共产生1.44亿笔,环比增长0.34%。


总的来说,自2017年12月Cryptokities大爆创历史峰值291万笔以太坊以来,以太坊的DApp交易量呈现出跌宕起伏的趋势。相反,EOS中DAPP的交易量每月都在增加,但增速有所放缓。


12月,以太坊达到79.66万ETH,环比增长101.13%,相当于近7.97亿元人民币(以当前以太坊平均价格计费1000元);EOS上DApp的营业额为5.50亿EOS,环比增长39.59%,相当于人民币近101.75亿元(以当前EOS平均价格计费18.5元);波场DApp的24小时营业额已超过5亿TRX,相当于近8000万元(按目前TRX平均价格0.16元收费)。


总体而言,以太坊12月DAPP营业额达到2018年峰值,增长明显;EOS上升势头稳定,12月是年度最大值。


2)DApp类型


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截至12月31日,在跟踪的1283个以太坊DApp中,游戏DApp数量为408个,占32%,与上个月基本持平;博彩DApp数量为561,占44%,明显高于上个月;其他DApp类型,如去中心化交易所、社交等,占比较小,基本没有变化。


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根据Spider.根据Store网站的数据,它包含了255个EOS 在DAPP中,游戏DAPP有27个,占10%;有28家去中心化交易所,占比11%;与上月相比,博彩类DApp数量为180个,占71%,增加了8%,

表明DAPP在EOS上的发展失衡进一步加剧

,以Endless为例 Game、以大红包等为代表的新博彩游戏早已取代了以前的头部游戏EOSBet、BetDice,淘汰率和更新频率极高。

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与EOS DAPP生态发展中出现的问题一样,博彩游戏在波场上泛滥,占65%。但与11月相比,

在波场运行的去中心化交易所总数从零到有

,占TRX的7% Market、GOC 以DEX为代表的去中心化交易所在日常生活和交易量上显著增加。

3)客户状况



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根据Dappradar网站的数据,链鱼鱼(ID:Lianyu180807)已将12月以太坊DAPP的用户数据制作成图表。如上图所示,以太坊所有DAPP的日平均活跃用户数量为8339,环比下降10.07%。如上图所示,以太坊所有DAPP的日平均活跃用户数量为8339,环比下降10.07%。


12月,在以太坊不同类型的DAPP中,

游戏DApp的日常生活略高于去中心化交易所,远高于博彩DApp。

其中,游戏DApp平均日活3098,占37%,环比增长16.99%;博彩平均日活率仅为957,占11%,环比下降17.71%。与上个月相比,两者的差异进一步扩大。


总的来说,与EOS和波场相比,以太坊似乎从未受到博彩开发者的喜爱,更倾向于分散的交易所和游戏应用。在游戏DApp层面,虽然12月份也出现了一些发展潜力较强的游戏,比如加密英雄(目前仍是日常生活中最大的游戏),Etheremon、Cryptokities等游戏仍在前列,但游戏分类单一,似乎没有进入流行玩家的希望。

4)交易量


考虑到绝大多数DAPP交易量极低,链鱼鱼几乎为零(ID:lianyu180807)梳理以太坊、EOS及其波场游戏头部DAPP的月营业额,更直观地展现两者之间的差异。


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如上图所示,以太坊上日活排名靠前的游戏DApp月成交量在几百到几千ETH之间,不同游戏之间的差距也在逐渐扩大。此外,寡头化效用进一步凸显,头部游戏主要体现在收藏类、宠物养成类,种类单一,不利于吸引新玩家进场。


事实上,EOS和波场游戏DApp的发展远不如以太坊,所以日常生活中选择前五名DApp进行分析比较。


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EOS勇士是EOS中的头部游戏。这款休闲RPG游戏是EOS上第一款手机游戏,也是迄今为止最受欢迎的游戏。12月EOS勇士月营业额为144,704 EOS,比PIXEOS以外的其他游戏增加90%。


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波场里的大多数游戏DAPP起步较晚,发布时间很短。目前,热门游戏是一款名为“钓鱼大师”的休闲游戏。它于12月14日发布,仅半个月就达到了2644.78万TRX,表现惊人。


目前,越来越多的开发人员关注波场。一方面,由于波场虚拟机适应以太坊,有以太坊开发经验的人使用起来会特别简单方便。另一方面,波场的成本低于EOS。甚至FOMO3D制作团队也声称将在波场上发布新的游戏ghost3d。


总的来说,以太坊游戏DAPP的发展优于EOS和波场,质量相对较高。目前,市场上还没有一款可以与Crypto相匹配 kitties在日常生活和交易量上堪比游戏,Crypto kitties并不是一款真正的游戏,开发者必须更加努力地提高游戏质量。同时,无论是游戏DAPP还是赌博DAPP,每个公共链都出现了“粘贴”,简单的剽窃行为只能产生一个恶性循环,用户流失非常快。
四 其他数据分析




虽然区块链游戏在12月表现不冷不热,但我们也发现这一领域得到了越来越多的组织和项目方的认可。例如,全球区块链游戏联盟(GBGA)成立于月中;雅达利,主流游戏企业;(Atari)宣布区块链初创公司Animoca Brands达成合作协议,将生产两款区块链版的手机游戏;继《逆水寒》之后,网易即将推出的MMO游戏《镇魔曲》新版《飞龙诞生》再次涉及区块链游戏;投资机构DgameFund与波场等项目方联合发起了“LBG链游联盟”。


这些消息给从业者带来了一丝安慰,有利于链游行业的标准化和流行发展,但与此同时,仍有许多值得注意的事情。


根据PeckShield趋势感知平台数据,仅12月份,EOS公共链就有20款赌博游戏被黑客入侵,开发者损坏了348、204款EOS。据估计,目前价格为18元,总金额超过600万元。与11月相比,损害金额增加了6倍。


经分析发现,除了个别项目私钥泄漏和虚假转账通知造成的漏洞外,黑客的关键攻击方法是销售回滚攻击,大部分安全事故与随机问题有关,开发人员应高度重视。
五 结语




约翰·列侬曾经说过:“一切最终都会是好事。如果没有,那还没有结束。”此外,目前区块链游戏领域或牙牙学语婴儿的所有观点都太早了。


大家都相信区块链会极大的刷新游戏市场,同时也清楚的明白过程会特别漫长坎坷。只是,对未来最大的慷慨就是把一切都给现在,鼓励你。


-END-

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