云威榜“重庆互联网” 游戏行业大数据监测分析报告(第539期)

2023-11-20


游戏市场是近年来随着发展而迅速崛起的领域。网络4G的兴起也将带来强大的网络游戏。此外,电子竞技产业正在蓬勃发展。然而,由于游戏版本号在18年内停止发布,整个游戏市场受到严重打击,增长速度显著缓解。

国内游戏产业概况

1、国内游戏产业背景

云威榜“重庆互联网” 游戏行业大数据监测分析报告(第539期)

自2008年以来,互联网逐渐普及,中国游戏市场进入快速发展时期。

国内游戏产业概况

1、国内游戏产业背景

自2008年以来,互联网逐渐普及,中国游戏市场进入快速发展时期。2008年,中国游戏行业具体销售收入增长率达到72.5%峰值。此后,虽然有小幅波动,但行业前景依然良好。直到2018年,游戏版号停发对游戏产业影响很大,增长率降至5.3%,比17年23%下降17.7%。

在中国游戏用户规模方面,2009-2011年用户数量大幅增加,分别为70.0%、71.1%、68.5%。但自2012年以来,人口红利逐渐饱和,客户规模增长大幅缩水。到2018年,中国游戏用户规模达到6.26亿以上,增长率为7.3%。

在2018年国内游戏比例中,网络游戏占主导地位,占62.5%,客户端游戏占28.9%,家庭游戏机游戏逐渐接近替代,仅占0.1%。

2、中国客户端游戏行业现状

2015年以前,中国客户端游戏呈上升趋势,2009年增长率达到39.5%。2015年以后,随着4G网络的普及,网络游戏盛行,逐渐占领了客户端游戏市场。2016年,客户端游戏领域首次出现负增长,销量下降4.8%,17年有所缓解。2018年游戏版号停发,再次出现负增长,销量下降4.5%。

在客户端游戏的用户数量方面,与销量一样,受网络游戏和版本号的影响,2015年和2018年出现负增长,用户数量分别下降2.8%、5%。

3、目前中国网络游戏产业的现状

由于4G网络的发展和普及,我国网络游戏的兴起。2008年网络游戏销售收入仅为1.5亿元,2017年增长1000亿元,达到1161.2亿元。自2013年以来,增长率逐渐下降,2018年增长率创新最低,为15.4%。

云威榜“重庆互联网” 游戏行业大数据监测分析报告(第539期)

就用户数量而言,2012年的用户数量仅为0.89亿。井喷式增长发生在2013年,达到3.1亿多,增长率达到248.4%。然后大幅收紧,缓慢增长。

4、目前中国页面旅游业的现状

2015年前,中国页面游戏销量逐年增长;15年后,市场被网络游戏划分,销量逐年下降。2016-2018年,销量开始下降,分别下降了14.8%、16.6%、18.9%。

2013年前,网络游戏用户数量呈现增长趋势,发展机会良好。截至2013年,用户数量已超过3.29亿,增长率为21.2%。自2014年以来,用户数量日益减少,到2018年,用户数量为2.23亿,下降率为13%。

5、电子竞技游戏产业现状

电子竞技游戏是近年来才出现的新游戏市场,但发展潜力强劲。2018年销售收入达到834.4亿元,增长率为14.2%。

重庆游戏产业概况

在中国不同地区的游戏市场企业数量中,北京、上海、广州等一线城市长期处于领先地位。重庆只有24家游戏公司,发布了32款游戏。重庆在游戏行业的发展相对薄弱。

重庆没有入选2018年地域游戏专业人才排名前十。一线城市对游戏人才的需求很大。由于当地发展环境的作用,成都作为西部城市可以入选。成都政府大力适用当地游戏产业,扩大了游戏产业发展的专业人才。

2017年,重庆数字出版及相关产业产值达到179.58亿元,占全市国民生产总值的0.92%。其中,2017年重庆数字出版产品制造服务产值90.81亿元,数字出版支持服务产值83.13亿元,数字阅读设备制造销售5.64亿元。

在数字出版服务类别中,网络广告服务仍然是重庆数字出版收入的主要来源。网络游戏制作和出版服务已成为重庆数据出版业的发展动力。引进企业和本土游戏企业,如完美世界和快速旅游,发展迅速。

“互联网 游戏产业化的效果

电子竞技的关注度正在加快,重庆也是如此。作为最年轻的市辖区,我们也可以看到这一行的无限潜力。各区县的规划建设、关键比赛的落地、著名队伍的落地,无疑体现了这座城市对电子竞技的热情。

在游戏用户占前5名的城市中,重庆在其他手机游戏客户和腾讯手机游戏用户中排名第一,这意味着重庆在线游戏的受众非常广泛,行业前景也很好。

微信大力布局applet应用程序长期以来一直是一种趋势。2018年,中国对applet游戏的认知分为四个梯队,其中重庆以25.5%的比例牢牢把握第一位。

近年来,二次元移动游戏发展迅速,北京、上海、广州、重庆、天津是二次元游戏占有率的Top 5的城市。上海以4.6%的份额排名第一,北京和重庆分别以3.5%和3.1%的份额排名第一。

结语

2018年是游戏行业的严冬,所有游戏市场都停滞不前,甚至退却。但2019年游戏版号已经从头开始发布,这是否意味着游戏行业将迎来第二个春天,还有待观察。本文由“云威榜-重庆互联网大数据分析中心”原创编写公布请注明转载的来源
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