2023-11-18
□熊丙奇
近日,深受社会关注的《中华人民共和国未成年人保险(修订草案)》报十三届全国人大常委会第二十次会议审议。与以往的一审草案相比,二审草案结合当前的社会热点问题,对监护责任、学校安全、网络保护、学生“减轻负担”提出了进一步的要求。
对于未成年人网络游戏问题,提案二审稿拟加强网络保护知识,要求中国建立统一的未成年人网络游戏电子身份认证体系,为未成年人建立网络游戏服务时间;规定网络服务提供商加强对用户和信息的监督,发现违法信息或侵犯未成年人的违法犯罪活动,立即采取相应措施。同时,网络服务提供商不依法履行防止沉迷网络、劝阻网络欺凌的义务,明确了相应的处罚。

这是加强对网络游戏平台的监管和选择。未成年人迷恋系统的建立不能依靠平台的主动性,需要国家层面的统一要求,所有游戏平台都必须执行。
随着我国互联网应用的日益年轻化和便利化,未成年人沉迷于网络游戏已成为严重的社会问题,严重影响未成年人的学习、生活和健康,甚至成为青少年犯罪的关键诱因之一。我国对青少年网络成瘾进行了多年的整治。2005年6月,新闻出版总署相关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长共同研究,征求广泛意见,制定《网络游戏反成瘾系统开发标准》。2013年,文化部等15个部门联合发布了《未成年人网络游戏成瘾综合防治工程工作方案》 , 创建未成年网络游戏成瘾综合防治工作方案。2019年,国家新闻出版广电总局发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,规定未成年人每天22:00-8:00禁止玩网络游戏,法定节假日不得超过3:0,工作日不得超过1.5:0。
然而,在现实中,未成年人可以很容易地触摸游戏,而且不受时间限制。这是因为一些网络游戏平台设置的未成年痴迷系统名存实亡。即使配备了未成年痴迷系统,注册时也要查明身份,但未成年人可以通过二手交易获得已经通过验证的成人账户,在玩游戏时也没有人脸识别技术的自动识别。这种防沉迷系统无疑是这样做的。
由于游戏平台本身的限制和验证,这种“防沉迷”的逻辑是行不通的。创建一个防止未成年人痴迷的系统,必须强制执行,即监管机构要求所有游戏平台必须按规定安装和应用,包括不允许将账户转移给未成年人,每个玩家必须登录真实姓名和人脸识别。假如没有这样的强制执行,创建防未成年迷恋系统,要求未成年人玩游戏的时间,就是空谈。

自然,加强监管只是为了防止未成年人沉迷于游戏。为了防止未成年人沉迷于网络游戏,我们必须充分发挥父母(监护人)的作用。综上所述,中国未成年人沉迷于网络游戏有三个主要因素:一是游戏容易获得,未成年人可以轻松玩游戏,几乎不受限制和限制;第二,父母没有发挥监控作用。有些父母甚至用游戏来消磨孩子,以防止孩子打扰自己;第三,缺乏家庭教育。许多父母不注意鼓励孩子的普遍热情,不与孩子一起进行体育锻炼、户外运动,导致孩子兴趣单一,学习以外的娱乐活动只玩游戏。

因此,在加强对游戏平台的监管,提高未成年人玩游戏的“控制”和“难度”后,要注意家长的监控效果和家长对孩子兴趣的培养。
因此,在加强对游戏平台的监督,提高未成年人玩游戏的“控制”和“难度”后,应注意父母的监控效果,培养父母对孩子的兴趣。当孩子使用智能手机时,家长需要等待和指导孩子控制时间,教育孩子识别网络上的不良信息,鼓励孩子养成使用智能手机和上网的良好习惯。
(作者是教育界知名人物)